兄弟们,Apple的Persona团队又把数字人真实度干上新高度了。 他们刚在WWDC26前放出一篇新论文,专门讲面部捕捉和动画的最新进展。 从演示视频里看,捕捉精度和动画自然度又明显进化了一步,尤其
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兄弟们,Apple的Persona团队又把数字人真实度干上新高度了。
他们刚在WWDC26前放出一篇新论文,专门讲面部捕捉和动画的最新进展。
从演示视频里看,捕捉精度和动画自然度又明显进化了一步,尤其是眼部微表情、头部细微动作和皮肤质感,真实感拉满。
这已经不是简单的“数字头像”了,而是越来越接近可信的数字分身。
对AR/VR、游戏、远程协作来说,这类突破直接决定“沉浸感”能不能成立。毕竟当你戴上头显后,最先被打穿的往往就是“这个人看起来假”的那层滤镜。
Apple显然还在持续重仓这条赛道。
论文和演示在这里(强烈建议看视频):
https://apple.github.io/ml-headsup/
有空试试这货到底表现如何??
他们刚在WWDC26前放出一篇新论文,专门讲面部捕捉和动画的最新进展。
从演示视频里看,捕捉精度和动画自然度又明显进化了一步,尤其是眼部微表情、头部细微动作和皮肤质感,真实感拉满。
这已经不是简单的“数字头像”了,而是越来越接近可信的数字分身。
对AR/VR、游戏、远程协作来说,这类突破直接决定“沉浸感”能不能成立。毕竟当你戴上头显后,最先被打穿的往往就是“这个人看起来假”的那层滤镜。
Apple显然还在持续重仓这条赛道。
论文和演示在这里(强烈建议看视频):
https://apple.github.io/ml-headsup/
有空试试这货到底表现如何??